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conversion mod
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yoyo81
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PostPosted: Sun 8 Nov - 17:35 (2015)    Post subject: conversion mod Reply with quote
bjr a ts 


voila j ai convertie un combine le probleme que je rencontre ces que qu en j achete ma cuve avant elle disparait ds le sol
dc je voudrais essaie de recupere une collission sur un mod et le place sur ma cuve
comment puis je faire 
merci d avance


Sun 8 Nov - 17:35 (2015)
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PostPosted: Sun 8 Nov - 17:35 (2015)    Post subject: Publicité
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Sun 8 Nov - 17:35 (2015)
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PostPosted: Sun 8 Nov - 17:56 (2015)    Post subject: conversion mod Reply with quote
creer direct dans giants un cube place le sur ton mod et met rigid body
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Sun 8 Nov - 17:56 (2015)
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yoyo81
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PostPosted: Sun 8 Nov - 19:24 (2015)    Post subject: conversion mod Reply with quote
slt tu fait comment pour le cree ce cube

Sun 8 Nov - 19:24 (2015)
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ludo32
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PostPosted: Sun 8 Nov - 21:17 (2015)    Post subject: conversion mod Reply with quote
create primitive cube. 
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Sun 8 Nov - 21:17 (2015)
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yoyo81
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PostPosted: Mon 23 Nov - 22:30 (2015)    Post subject: conversion mod Reply with quote
j ai beau essaie cette conversion je coince tjs sur ma cuve avant
si quelqu un a une solution qu en j achete la cuve disparait ds le sol et le jeu plante
ludo ta solution marche pas dc je cherche une solution




Mon 23 Nov - 22:30 (2015)
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Damien10700
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PostPosted: Tue 24 Nov - 00:17 (2015)    Post subject: conversion mod Reply with quote
tu as bien mis ton mod dans le cube créé, car c'est lui qui devient ton component principal, et la valeur translate y doit être à 0 sinon à l'achat ton mod sera enfoncé dans le sol, tu as également bien renseigné les center of mass dans le xml, pour l'instant sans visu je ne vois pas d'autre piste

Tue 24 Nov - 00:17 (2015)
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Damien10700
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PostPosted: Tue 24 Nov - 00:44 (2015)    Post subject: conversion mod Reply with quote
http://www.mods-ls2013-forum.com/image/110/5/0/7/fsscreen_2015_11_23_23_40_…

c'est la roue qui fout la merde


Tue 24 Nov - 00:44 (2015)
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Damien10700
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PostPosted: Tue 24 Nov - 01:03 (2015)    Post subject: conversion mod Reply with quote
je suppose que c'est cette cuve au vue du semoir arrière

la roue est renseignée dans le xml comme une roue, il suffit de la renseigner comme une speedRotatingParts, il n'y a que ça à changer


Tue 24 Nov - 01:03 (2015)
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yoyo81
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PostPosted: Tue 24 Nov - 19:23 (2015)    Post subject: conversion mod Reply with quote
bsr damien c est bien cette cuve avant je vais ressaie ca
je vien de cree le cuve le mod est a l interieur je dois faire autre chose




Last edited by yoyo81 on Tue 24 Nov - 19:29 (2015); edited 1 time in total
Tue 24 Nov - 19:23 (2015)
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Damien10700
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PostPosted: Tue 24 Nov - 19:27 (2015)    Post subject: conversion mod Reply with quote
ok tiens nous au courant

Tue 24 Nov - 19:27 (2015)
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yoyo81
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PostPosted: Tue 24 Nov - 19:52 (2015)    Post subject: conversion mod Reply with quote
yoyo81 wrote:
bsr damien c est bien cette cuve avant je vais ressaie ca
je vien de cree le cuve le mod est a l interieur je dois faire autre chose








yoyo81 wrote:




je dois faire autre chose monte le cube ou le laisse la ds le scenegraphe


Tue 24 Nov - 19:52 (2015)
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Damien10700
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PostPosted: Tue 24 Nov - 20:33 (2015)    Post subject: conversion mod Reply with quote
tu n'as même pas besoin du cube, tu ouvres le xml du mod, tu supprimes la ligne
<wheels autoRotateBackSpeed="2.0">     
      <wheel driveMode="0" repr="0>3" radius="0.35" deltaY="0" suspTravel="0" spring="0" damper="0" mass="1" lateralStiffness="1" />
    </wheels>
     <brakeForce>5</brakeForce>
à partir de là ton mod est fonctionnel, il ne s'enfoncera plus dans le sol, mais ta roue ne tournera plus, pour remedier à ça , tu indique dans le xml du mod ces lignes
<speedRotatingParts>
        <speedRotatingPart index="index de ta roue"     radius="0.244(je ne sais pas à quoi ça correspond, il faut faire des test)" refNodeIndex="0"(laisse à 0, c'est comme ça sur un semoir d'origine) />
et y'a plus qu'a, si tu as un soucis fais le savoir
</speedRotatingParts>


Tue 24 Nov - 20:33 (2015)
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yoyo81
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PostPosted: Tue 24 Nov - 21:04 (2015)    Post subject: conversion mod Reply with quote
merci a toi damien je fait finir ma conversion sur la herse a ajoute les particules

Tue 24 Nov - 21:04 (2015)
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Damien10700
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PostPosted: Tue 24 Nov - 21:33 (2015)    Post subject: conversion mod Reply with quote
de rien

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yoyo81
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PostPosted: Tue 24 Nov - 22:59 (2015)    Post subject: conversion mod Reply with quote
dsl de derange encore mais pour les particule de la herse et du semor ca ce passe ds l xml sur les ligne que j ai marque


<groundParticleSystems> 
        <groundParticleSystem position="1.5 0 0.5" rotation="0 -90 0" file="Textures/NGS_601_F_35_Particle.i3d" /> (c est la que je dois modifie)
        <groundParticleSystem position="-1.5 0 0.5" rotation="0 -90 0" file="Textures/NGS_601_F_35_Particle.i3d" />
    
  


Tue 24 Nov - 22:59 (2015)
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